Профессию UX-дизайнера обычно представляют как рисование красивых экранов. Красота там присутствует, но задача другая: сделать так, чтобы человек дошёл до своей цели и не бросил на середине. Если приложением пользуются, а оно некрасивое, — это провал вкуса. Если оно красивое, а заказ оформить невозможно, — это провал профессии.

Чем занят рабочий день

  • Разбором задачи. Что за проблема, у кого она, как её решают сейчас. До экранов дело доходит не сразу.
  • Изучением поведения. Записи сессий, метрики, разговоры с пользователями. Главный вопрос — где люди уходят.
  • Сценариями. Путь человека от входа до результата: шаги, развилки, что происходит, если он ошибся.
  • Прототипами. Сначала грубые схемы без цвета, потом детальные экраны. Ранние варианты специально делают некрасивыми, чтобы обсуждать логику, а не оттенки.
  • Тестами. Дать незнакомому человеку задачу и молча смотреть, как он с ней справляется. Самая отрезвляющая часть работы.
  • Согласованием. Объяснить разработчику, зачем нужен этот шаг, и услышать, во что он обойдётся.
  • Правками. Много. Первый вариант почти никогда не остаётся.

Чем отличается от графического дизайнера

Графический дизайнер отвечает за то, как это выглядит. UX-дизайнер — за то, как это работает. На практике в небольших командах это один человек, и часто добавляют UI: визуальный слой интерфейса — сетка, типографика, состояния кнопок.

Различие видно по критерию успеха. У графики он эстетический, у UX — измеримый: люди стали доходить до конца чаще.

Какие навыки нужны

  • Наблюдательность. Замечать, где человек запнулся, хотя он сам этого не скажет.
  • Формулирование. Половина работы — объяснить решение словами.
  • Логика сценариев. Держать в голове ветки: а если данных нет, а если ошибка, а если человек вернулся назад.
  • Спокойствие к критике. Ваш макет будут править все. Это не про вас, это про продукт.
  • Базовая работа с данными. Понимать, что говорят цифры, и не выдумывать за них.

Художественного образования не требуется. Требуется вкус, который набирается разбором чужих решений, и усидчивость.

Кому подходит

Тем, кто раздражается на неудобные сайты и мысленно их переделывает. Тем, кто любит разбираться, почему что-то устроено именно так. Плохо подходит тем, кому важно, чтобы работа была принята с первого раза: здесь нормой являются пять итераций.

С чего начать

  • Разберите один экран. Возьмите приложение, которым пользуетесь, и опишите, что здесь мешает и почему.
  • Переделайте его. Не украсьте, а измените логику и объясните решение.
  • Дайте задачу другому человеку. Попросите выполнить действие и смотрите молча.
  • Соберите первую работу целиком. Задача, сценарий, экраны, объяснение решений — это уже позиция в портфолио.

Практикум «UX-дизайнер» за восемнадцать дней проводит этот путь от задачи до собранного и оформленного интерфейса. В финале остаётся не «прошёл курс», а работа с описанием процесса — то, что смотрят заказчики и приёмные комиссии на творческих направлениях.

Коротко

  • UX-дизайнер отвечает не за красоту, а за то, доходит ли человек до цели.
  • День состоит из разбора задачи, сценариев, прототипов, тестов и согласований.
  • Художественное образование не обязательно; нужны наблюдательность и умение объяснять.
  • Первая работа в портфолио — это задача, сценарий, экраны и объяснение решений.