Дизайн · 14–17 лет

UX-дизайнер: интерфейс, в котором не приходится догадываться

Найти, где людям неудобно, и починить это экранами. Итог — прототип приложения, проверенный на живых людях.

Один платёж · доступ навсегда · возврат после первой миссии

Обложка практикума «UX-дизайнер»
ТЕКУЩАЯ МИССИЯ

Миссия 3 из 6

50%
ЗАДАНИЕ

Прими решение как специалист

Выбери следующий шаг и получи разбор последствий.
6миссий
8работ
1проект

Иллюстрация интерфейса тренажёра

1
Первая миссия — на пробу

Не подошло — в течение 7 дней вернём всю сумму без объяснения причины. Условия — в оферте, не мелким шрифтом.

20
Двадцать практикумов в каталоге

Не один курс, а витрина профессий: можно перебрать несколько, прежде чем выбрать.

Доступ не сгорает

Ни подписки, ни продлений. Купленный практикум остаётся навсегда.

©
Работы принадлежат ребёнку

Всё, что он сделал, можно свободно использовать в портфолио. Это записано в оферте.

Результат

Интерактивный прототип приложения.

Не конспект и не галочка о прохождении. Готовые файлы, которые остаются у ребёнка: их можно положить в первое портфолио или продолжить самому.

Навыки
  • ✓ Интервью
  • ✓ Сценарии
  • ✓ Прототип
  • ✓ Тестирование
Демо

Попробуй прямо здесь

СИТУАЦИЯ

Кнопку не находят

Кнопка на экране есть, но нажимают её 4 % пользователей. Что проверите?

А. Посмотрю запись экрана: куда они смотрят на самом деле
Б. Сделаю кнопку крупнее и ярче
В. Добавлю подсказку со стрелкой
Разбор последствий и следующий шаг открываются после покупки.
Программа

Шесть миссий. После каждой он умеет то, чего не умел вчера

18 дней · занятия по 25–40 минут

1
ПользовательСмотришь, как человек делает, а не как он рассказывает.
Миссия
2
ПроблемаНаходишь место, где он спотыкается.
Миссия
3
СценарийВыстраиваешь путь от задачи до результата.
Миссия
4
ЭкранРаскладываешь экран так, чтобы главное было видно сразу.
Миссия
5
ПрототипСобираешь кликабельный прототип, а не картинку.
Миссия
6
ТестДаёшь его людям и переделываешь по тому, что увидел.
Финальный проект
Методика

Теории — минуту. Дальше работа

Кейс из профессии, его решение, разбор последствий, готовая работа. Ошибка здесь ничего не стоит — поэтому и запоминается.

1Получаешь кейсРеальная ситуация из профессии.
2Принимаешь решениеВыбираешь действие или создаёшь результат.
3Получаешь разборВидишь последствия и исправляешь ошибку.
4Собираешь проектВсе навыки соединяются в итоговую работу.
Сертификат

Подтверждение прохождения

В конце — именной сертификат с перечнем освоенных навыков. Не документ об образовании, а подтверждение, что практикум пройден целиком.

ПЛЮС.ПРАКТИКУМ

СЕРТИФИКАТ

Практикум пройден

UX-дизайнер

Что входит

Что вы получаете за один платёж

Все миссии практикума
Разбор каждого решения
Финальный проект
Именной сертификат

Доступ открывается сразу после оплаты и остаётся навсегда: без подписки, продлений и платных модулей внутри. Если формат не подойдёт на первой миссии, в течение 7 дней вернём всю сумму.

FAQ

Частые вопросы

Нужны ли специальные знания?

Нет. Практикум начинается с нуля, сложность растёт постепенно.

Сколько времени нужно в день?

В среднем 25–40 минут. Проходить можно в своём темпе — доступ остаётся навсегда.

Можно заниматься с телефона?

Да, но для части проектных заданий удобнее компьютер.

Что входит в стоимость?

Все миссии, разбор решений, финальный проект, доступ навсегда и сертификат. Доплат внутри нет.

Можно вернуть деньги?

Да. Не подошло на первой миссии — в течение 7 дней после покупки вернём всю сумму. Позже — стоимость миссий, которые ещё не начаты.

Полный доступ сразу

Начни «UX-дизайнер» прямо сейчас

Один платёж · доступ навсегда · возврат после первой миссии.

Гарантия возврата

Первая миссия — на пробу

Пройдите первую миссию. Если понятно, что формат не подходит, напишите нам в течение 7 дней после покупки — вернём деньги полностью, причину объяснять не нужно. Если ребёнок ушёл дальше, вернём стоимость миссий, которые он ещё не начинал. Условия возврата

Журнал

Почитать, прежде чем решать

Все статьи